Jak już napisałem pierwsza wersja CS`a ujrzała światło dzienne 18 Czerwca 1999 roku (BETA 1), stworzona przez zespół, którego trzon składał się z dwóch osób, tj. Cliffe (Jess Cliffe) i Gooseman (Minh Le). Głównym zadaniem Cliffe'a było najpierw stworzenie strony pod projekt oraz późniejszym zajmowaniem się nią, jednakże pomagał przy projekcie w czym tylko mógł a Gooseman, jako główny twórca modu, miał więcej znacznie trudniejszych zadań – zajmował się on modelami, animacją, ogólnym wyglądem gry. Dodatkowo kodem gry wykorzystując wiedzę zdobytą na Uniwersytecie Simon'a Fraser'a. Jednym z dużych problemów była mała ilość map przygotowanych na krótko przed wydaniem BETY. Warto zauważyć, że mapy były tworzone przez osoby, które zainteresowały się modem - ostatecznie dostępne były cztery mapy, z których jedna [cs_prison] była praktycznie niegrywalna, a najpopularniejszą była cs_siege, konwersja mapy z gry Team Fortress Classic. Pozostałe dwie mapy to: cs_mansion oraz cs_wpndepot. Jak widać po tytułach map (cs_) dostępny był tylko jeden scenariusz gry czyli ratowanie zakładników. Strzelać mogliśmy z: USP, Glocka, Shotguna, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP, G3/SG-1 & FN M249 PARA. Co do grywalności – gra była jeszcze niedopracowana. Drużyna przegrywająca nie otrzymywała żadnych pieniędzy co oczywiście mogło prowadzić do dosyć jednostronnej rozgrywki. Kolejnym problemem było podnoszenie broni a właściwie brak takiej możliwości. Kiedy zabiło się kogoś jego broń padała na ziemie, gdzie z kolei znikała ona całkowicie. Do bardzo irytujących spraw zaliczyć można małe różnice w wyglądzie modeli terrorystów i antyterrorystów, co razem z brakiem opcji wyłączenia 'friendly fire' stwarzało wiele nieprzyjemnych sytuacji

Dalszymi mankamentami były: praktyczna bezużyteczność kamizelki (naprawiono to w BETA 1.9 poprzez przykrycie kamizelką rąk), broń można było trzymać jedynie w lewej ręce (do BETY 6.5). Jednakże największym problemem była mała stabilność serwerów. Z rozwiązaniem tego problemu Gooseman miał wielkie kłopoty lecz po głębszym zapoznaniu się z kodem i późniejszej pomocy Valve był w stanie stworzyć niezwykle stabilne serwery. Mimo wielu niedociągnięć, BETA 1 stworzyła pierwszy zarys gry naprawdę solidnej. Można powiedzieć, że gra została udostępniona graczom zbyt szybko i miała ogromną ilość całkowicie bezsensownych bugów ale niewątpliwie część swojego sukcesu Counter może zawdzięczać tak szybkiemu wydaniu.
Tak jak pisałem powyżej, nie mam zamiaru opisywać dokładnie wszystkich zmian chociaż niektórych może interesować to, że np. opcja wykopania kogoś z serwera pojawiła się dopiero miesiąc po pierwszym wydaniu, tak samo jak limit zebranej kasiorki ustawiony został na 16,000$ razem z BETĄ 1.9 (później przemianowaną na BETA 1.2). Jakkolwiek by nie było, teraz przechodzimy do BETY 2. Wraz z dwójeczką dodane zostały trzy nowe bronie: Sig SG-552 Commando, AK-47, Desert Eagle – na te dwie ostanie pozycje warto szczególnie zwrócić uwagę! Dodatkowo pojawiły się tłumiki, które zostały na stałe zamontowane do M4A1 i USP, bez jakiejkolwiek możliwości ich zdemontowania, oraz możliwość osobnego kupienia noktowizora.
No i przechodzimy do BETY 3, która wzbudziła wielkie kontrowersje. Czym ? Ano brakiem informacji o ilości zdobytych fragów w tabeli wyników =D Ogromna ilość graczy była oburzona tym rozwiązaniem, a poniektórzy swoją frustrację wyrazili w sposób zdecydowany czyli zaprzestali gry, smutne ... =( Dodanie broni ostatniej szansy czyli noża zeszło na dalszy plan. Razem z nożem dołączono do gry zestaw kamizelka + hełm oraz Fabrique Nationale P90 czyli P90. Dostępnych było również parę nowych map, z których warto odnotować cs_militia.
Protesty i manifestacje graczy przyniosły skutek wraz z wyjściem BETY 4, w której wprowadzono komendę '+showfrags', a jak plus to i minus '-showfrags'. Co oznaczają te komendy nie muszę chyba pisać =) Oczywiście to nie koniec zmian ponieważ aktualizacja numer cztery wprowadzała ich bardzo wiele. Tak więc dnia 11.5.99 tryb 'Defusion' został powołany do życia. W skrócie terroryści mieli wysadzić jedno z dwóch miejsc a antyterroryści mieli temu zapobiec poprzez wyeliminowanie całej drużyny przeciwnej, rozbrojeniem podłożonej bomby, albo przez przekroczenie limitu czasu przeznaczonego na podłożenie bomby dla terrorystów. Nowy scenariusz siłą rzeczy wymusił powstanie nowych map z przedrostkiem 'de_'.
Nowe bronie: Sig P228, Scout Sniper rifle, oraz HE grenade (High-Explosive) czyli granat wybuchowy.
Nowe mapy: de_prodigy, de_nuke, de_dust.
BETA 5 (robiona głównie przez Barking Dog Studios) przyniosła wraz z sobą ogromną ilość pożytecznych zmian, trudno jednak wymienić wszystkie. Przydzielono osobny slot dla bomby w ekwipunku. Wprowadzono paski przedstawiające postęp w podkładaniu bomby jak i jej rozbrajaniu. Zestaw do rozbrajania nie był już przydzielany odgórnie do graczy, każdy mógł kupić zestawik lub też nie. Rozbrajanie bomby bez 'nożyczek' (bo taką ikonę posiadał zestaw do rozbrajania) trwało 10 sekund, wraz z nim tylko 5 sekund. Przeładowywanie broni drugiego gracza można było już usłyszeć. Wprowadzono w końcu nowy model gracza dla antyterrorystów, czyli SAS (Special Air Service - brytyjska jednostka antyterrorystyczna).
Nowa broń: Benelli XM 1014 auto-shotgun.
Nowe mapy: cs_backalley, de_train
BETA 6 była kamieniem milowym w rozgrywce, wprowadzając dwa nowe typy rozgrywki. Pierwszy to 'Escape' gdzie terroryści muszą uciec do wyznaczonej strefy aby wygrać. Drugim był 'Assassination' – tutaj antyteroryści próbują uratować VIP`a czyli doprowadzić go do strefy, z której może uciec, np.: do samolotu (jeden z graczy zostaje VIPem, nie posiada żadnej broni i nie może niczego kupić ale ma też 'udoskonaloną' kamizelkę, dzięki której posiada sporą wytrzymałość), natomiast zadaniem terrorystów jest likwidacja VIP`a. Została również zmniejszona szybkość poruszania się graczy. Ponownie pojawiły się nowe modele, bronie i mapy co w sumie jest normalna sprawą – ile można grać na jednym modelu terrorysty i dwóch anty? Nowymi modelami były: śnieżny strój dla terrorysty, oraz French GIGN (dla CT).
Nowe bronie: MAC-10, Steyr Aug.
Nowe mapy: de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747.
Powoli zbliżamy się do pierwszej wersji CS`a bez BETY w tytule, więc postanowiłem, że nie będę opisywać BETY 6.5 i 7.0 osobno (wprowadzone w nich zmiany nie były przełomowe, ale warte odnotowania ). Tak więc dnia 26 Sierpnia 2000 roku, na 73 dni przed oficjalnym opublikowaniem Counter Strike 1.0, zostaje udostępniona BETA 7.0. Wnosiła (razem z 6.5) sporą ilość zmian. Na początek zoptymalizowano kod gry, dodano możliwość głosowania na mapę, co skutkowało tym, że gdy, np.: grało 10 osób, z których 7 zagłosowało w konsoli za zmianą mapy na de_prodigy to bez żadnej ingerencji admina mapa była zmieniana. VGUI (Valve Graphical User Interface) został w pełni uruchomiony. Wyeliminowano ogromną ilość cheat`ów. Przerobiono modele broni i chociażby M4A1 nie miało już przybliżenia ani nieusuwalnego tłumika. Nóż także otrzymał nowy model a razem z nim drugą opcję ataku. Warto również wspomnieć o biednym VIP`ie, na którego polują terroryści. Od tej chwili mógł się już bronić ponieważ dostał broń (USP) lecz nie mógł do niej kupić nawet amunicji. Zmieniono celownik w broniach snajperskich, a także zmieniono ikonę headshota =D. Pojawiło się kilka nowych animacji graczy wraz z dwoma nowymi modelami graczy dla terrorystów Guerilla Warfare, dla anty Seal Team 6 (United States Naval Special Warfare Development Group).
Nowe bronie: dual Berettas oraz granat dymny (smoke grenade).
Nowe mapy: de_cbble, de_aztec, as_tundra, cs_italy, cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_vegas.
BETA w tytule była pewnego rodzaju usprawiedliwieniem błędów oraz czymś co pozwalało autorom zmienić praktycznie wszystko w grze ale ostatnie bety przygotowywały mod do wielkich zmian. Wraz z wyjściem wersji 1.0 (08.11.00) Valve przejęło kontrole nad dalszym rozwojem Counter`a. W tym momencie wydali grę - Half-Life: Coutner Strike, przez innych nazywaną po prostu CS Retail. Oczywiście Cliffe i Gooseman ciągle mieli znaczący wpływ na ostateczny wygląd Counter`a, na pewno nie jedna modyfikacja to wynik ich decyzji. Tak więc powstaje pytanie jakie zmiany zostały wprowadzone od wersji BETA? A zmian wiele nie było, wszystko co wprowadzono wraz z betami zostało przerobione: modele graczy, ogólnie grafika została lekko poprawiona. Poza zmianami w wyglądzie zmieniła się również zawartość sklepu w grze. Dodano trzy nowe bronie, tj.: H&K UMP .45, FN Five-Seven, & SIG SG-550.
Miesiące mijały a Counter Strike wcale nie stawał się mniej popularny, wręcz przeciwnie – liczba graczy nieustannie się zwiększała. Z każdą nową wersją, od 1.0, poprzez 1.1, 1.1c, 1.3, CS stawał się grą ciekawszą i atrakcyjniejszą, zatrzymam się jednak na dłużej przy wersji 1.4. Ok, warto jeszcze wyróżnić wersję 1.1, ponieważ to jej zawdzięczamy takie kultowe mapy jak: de_inferno oraz de_dust2! Każda wersja po 1.0 wprowadzała spora ilość dodatków i zmian ale postanowiłem opisać 1.4 zamiast 1.3 chociażby dlatego, że to ona ostatecznie rozprawia się z tzw. 'bunny hoppingiem' poprzez wprowadzenie krótkiego spowolnienia ruchu po każdym wykonanym skoku. Kolejną istotną poprawką jest zmiana modyfikatorów celności podczas skakania. Teraz przypadki trafienia kogoś/czegoś podczas skakania były sporadyczne; zazwyczaj niemożliwym było oddanie celnego strzału. Pojawiły się nowe sposoby obserwowania rozgrywki po śmierci: pierwszy to tryb FPP, czyli wcielamy się w żyjącego gracza i obserwujemy grę z jego oczu. Drugim sposobem jest tryb taktyczny. Przy podkładaniu bomby nie można się już ruszać ani strzelać, tak samo ma się sprawa z rozbrajaniem. Ciała zabitych graczy w końcu nie znikają. Teraz szereg zmian, które na pozór są tylko zmianami kosmetycznymi ale wszystkie razem naprawdę odmieniły wizerunek gry. A więc po pierwsze VIP nie może wyrzucić swojej jedynej broni czyli usp. Po drugie, kiedy ktoś z drużyny używał komendy dźwiękowej (np. Need Backup!) albo po prostu mówił coś przez mikrofon, wtedy na radarze widzimy migającą kropkę. Upuszczona bomba została oznaczona na radarze na czerwono. Dodatkowo tekst, który się wyświetlał przy podnoszeniu bomby (tj. informacja o tym, że ktoś bombę podniósł ) od tego momentu ukazywał się tylko terrorystom. Kolejną zmianą jest to, że kiedy mute'owalismy kogoś (bo powiedzmy przeszkadzał nam, śpiewając) zaznaczając jego nick w tabeli, nie słyszymy już danego delikwenta ale również nie zobaczymy tego co napisał. Dodano przyjemny dźwięk zakładania kamizelki po jej kupieniu. Naprawiono ogromną ilość bug`ów. Na koniec zaaplikowano dwie nowe mapy: de_chateau i cs_havana.
